就曾出现过因为在线人数过多,出现大面积持续卡顿问题,非常影响体验感。
通过杨逸在中关村得天独厚的信息优势,韩俊了解到花旗国adsl技术已经成熟,众多厂家纷纷联合起来推动全球商业化。
而韩俊的记忆中,adsl宽带技术普及至少要等到2000之后,这也是为什么网游的真正兴起会在2001前后的根本原因。
虽然大型网游不现实,但后世多款经典小型网游,往往在不经意间取得令人瞠目的业绩,比如“偷菜”等。
韩俊决定用一系列创意神 作小网游聚拢人气,吸纳资金,为两年后打下坚实的基础。
不过,刘超既然有想法,那就让他带领团队去闯,正好积累经验。
“技术方面我没意见,形式上遵循由易到难的原则,精品新游投放节奏,我认为三个月间隔比较好,新游构想每月一次例会,记得通知我参加。”
众人在三国杀成功之后,对于韩俊的判断较为认可。
时间指向子夜零点,愚人网进入公测前最后一次数据更新,为期两小时。
……
而全国各地众多的痴迷玩家,却处于痛并快乐的等待之中。
很多玩家闲来无聊,开始寻找其他网游或游戏平台,可是没玩几分钟,大多数人便直呼受不了退了出来。
8l也是无数等待网民中的一员,他点开小有名气的连众平台。
卡顿,好感-1。
193章 向愚人网致敬!(3/5)