入游戏的工作室占据大量先手优势,无法从现有的蛋糕中切出一块蛋糕。
索性直接走底层路线。
放弃升级充当战争炮灰,消磨敌人的士气以及实力,让自己这一方从气势上压倒他们。说不准能中大奖,抢到一件好装备、物品,从而获得一定的优势。
然后在依据优势,权衡是否走常规路线。
想法很朴实也切实可行,但大奖之所以是大奖,就表示不会经常发生。幸好神 话三国很大,战争爆发频繁,到也能催生出不少幸运儿。
炮灰军团的数量越多,对气运的负担也就越大,并不是一件好事情。不过若是能控制好数量,让这一直停留在0阶0级的玩家充当炮灰,也能减少将士们的损失。
适度。
至少在洛阳城皇宫中的刘协,就是这样认为的。只是具体应该怎么做,以及设置引导机制,就成了一个巨大的难题。
“砰”
屈诚拔出腰间的佩剑,对着前面一名匈奴骑兵杀了过去。颇为可观的伤害值浮现,让几名临时队友露出震惊的神 色。这种伤害不是现阶段玩家能打出来的,想不到眼前这位居然如此彪悍,能在一对一的情况下不落下风。
“愣着做什么?还不过来帮忙”
“好”
几名队友反应了过来,连忙挥舞着手中的兵器,对着前面的匈奴士兵杀了过去。
伤害值呈现在眼前,和屈诚的比起来,让人有些无地自容。同为玩家为什
第九十三章 匈奴来袭(4/5)