业):杀怪所获得魂力的50%用于操控力强化,30%用于精神 力强化,10%用于感知强化,10%用于耐力强化
最后一个骑士的强化方式则更为极端,完全是为了纯粹追求肉坦的玩家所设定。
骑士(初始职业):杀怪所获得魂力的76%用于耐力强化,14%用于力量强化,5%用于敏捷强化,5%用于感知强化。
完全不同的魂力分配成长方式组成了三个新的初始职业。
现在三人商讨的是还需不需要对着三个职业的分配模板进行修改。
“成长方式的话不错,不过职业名称我不喜欢,按我说,就该取斗兵(野蛮人)、通灵师(死灵术士)、铜骨(骑士)这才比较符合苍虚大域的风格。”这时苍虚发表了自己的意见。
北离听闻,将视线投向了陆无:
“无,你怎么看?”
陆无摸了摸猫须,随后点了点头:
“我觉得不错,西方化,可以增加他们的代入感,我赞同!”
“两票赞同,一票反对,过!”北离小手一挥。
苍虚顿时一脸郁闷,一副欲言又止,可又不敢说的模样。
“那接下来要讨论的就是这些职业在成长后所要学习技能了,你们有什么提议没?”北离用小手支起身子,望着两人问道。
“我觉得技能阁反正存放在神 器空间中,完全可以通用,我们只要筛选掉一部分不适合这个三个职业施展的能力即可。”
第181章 欧服新设定(3/6)