会做好游戏、你可以诟病腾讯抄袭,却不得不承认,它懂得挖掘人性,是一家擅长量产爆款,成功商业化的游戏公司。
原本pc游戏在国内占据统治地位时,玩家群体各有信仰,但信仰充值毕竟是少数。通俗点说,氪金都需要一定游戏门槛,玩家之间有充足时间、空间沟通交流。
当年网易、盛大、巨人等大厂看重的是头部玩家而非韭菜,而腾讯入场之后,迅速降低氪金门槛,导致后来很多人有一种腾讯游戏花钱值的感觉,因为不管花多少都能看到效果,结果就是这种积少成多的策略,几乎把所有玩家都被割了一遍。
这套玩法瞄准的是人性攀比的弱点,又没有制造很高的门槛,妥妥的放大了人的劣根性。
同样对其他游戏公司造成了伤害,原本各个游戏团队的作品都有一个市场选择的过程,而腾讯把市场选择变成腾讯选择。
说白了腾讯的氪金体系、资本博弈、宣发势能,很大程度导致部分优秀游戏无法进入大众视野而夭折,游戏行业的竞争也变得更加功利和野蛮。
来到端游时代,企鹅的形象才慢慢高大起来。《aov》是唯一入选亚运会的自研手游。
《pubg mobile》只花一个月便登顶全球49个国家和地区下载榜第一名,成为史上最快在海外游戏市场蹿红的国产手游。
如果你好奇为什么国内手游在当地这么能打?
废话,手机对外国人来说就是个通讯工具,你用iphon
第390章 钱可通神(3/4)