入自己专属的渠道中。
但是接受与使用的同时,什么时候来个溃堤也不意外。而事情一旦发生,施术者遭受魔力侵蚀,变傻或是变成废人,都还算意思。失控来个自爆,也不叫人意外。
而有了八位新神,管理好八种权能。使用魔法就像是在家里拧开了水龙头的开关,需要多少权能,便取多少权能。没有了溃堤的风险,但取用水却多了一个管控者。要是得罪了对方,从源头将水给掐住,自己就算再有本事,无水可喝只得渴死。以魔法来说,却是绝了寸进的可能,因为法力权能再也无法累积增加。
两种方法,当然是有利有弊。
正是因为如此差异,在芬的年代,学习魔法的人会更加注意控制与调用法力权能。不敢任意挥霍,生怕一个失误,施法失败就算了,来一个壮烈的自爆,可就连命都没了。
这种感觉像啥?在地球时,有听说过老一辈的程序设计师,对于使用内存是非常节省也非常慎重,因为他们的年代内存超贵。所以写程序,除了要求结果之外,首重节省资源。
之后,也就是自己时代的程序设计师,却因为各方面计算机硬件的价格变便宜了。对用户而言,发觉到内存不够,去扩展内存容量并不是一件昂贵的大事情,造成设计人员对于内存的使用,并不像自己的前辈那样斤斤计较。拼的就是效能,速度不够快,就请用户自己去升级硬件。
想到此,林也就能理解,为什么芬在学会魔法塔用的程序语言逻辑后,对自己所写出
第九十三章 魔法之争(5/6)