具时,消耗更是呈现指数地增长。】
【因此,不建议培养太多轮回者。】
“所以这就是限制轮回者数量的关键所在?”
林正阳释然道。
无怪乎上任主神选择了精英小队模式。
因为主神也养不起太多的轮回者,尤其是高星级的轮回者。
“高星级的轮回者养不起,养一些低星级的轮回者,数目上就可以稍稍宽裕些了?”
“大不了,就干脆在本土建立分部,就地招人,省去跨世界开界门的费用。”
【可行。】
“兑换项目,恢复得如何?”
这一条实际上就是轮回者的薪水,是维持主神空间运营的重中之重。
在他刚刚接手的时候,经过多次重启、实际上主神大部分的资料库都已经丢失,剩下的都是些信息量很少的低级兑换选项。
别看兑换界面上那么多高级选项,好像很有底气,但是那都是空壳子,实际上不存在那些兑换。
真要拿出来,不是不行,但是需要动用宝贵的造化之力储备,凭空创造出那种兑换。
这种消耗非常恐怖。
就以基因锁为例,要给轮回者们统一添加基因锁设定,并不是仅仅创造出基因锁。
造化之力创造出某样东西,会连带着那样东西背后的世界,相关的文明,一起创造出来······这期间的消耗,简直难以想象。
为了创造一个基
第三十二章任务(3/5)