比赛的英雄,但这种意外性,也给它添加了一个暴毙属性,操作不好就容易暴毙,这也正是排位竞技上胜率那么低的原因。”
“是的,幻形大帝最大的问题就在于变形的时候,会复制对方的血量和状态,如果对方的血量和状态很差,复制过来的形体血量和状态也很差。”江洵说:“这时候我被人秒了,哪怕本体是满血的,变形体状态死了,也算阵亡。”
“这种问题,蛮难处理的。”严弘苦笑道:“让这英雄打核心的话,一旦暴毙,阵型就崩了。”
“嗯,所以我并不认为它拿来打核心是个好选择。”江洵却提出了一种新颖的看法,“但这是个可以胜任自由人位置的控场杀手。”
“既能打控场又能造成效率性的击杀。”
“有时候,幻形大帝是不需要吃队伍的状态资源,他变形的很多角色都是有很强大的击杀技能,只要场上有残血,我爆发能打满,就一定可以稳杀一个,就算我没有装备。”江洵的思路很清奇。
“而且不是有个装备叫科慕丝的诅咒之剑吗?这装备不吃经济,成长性高,一旦叠满效果,是个回报率很不错的装备,可以让控场角色有核心大哥的战斗力,我的打法就是单挂一个科慕丝的诅咒之剑,两个辅助偶尔管一下我,保证诅咒之剑不掉层数,打到后期我就是无敌的。”江洵道。
他说到的装备,正是被广大玩家们誉为【杀人剑】的装备。
顾名思义。
这是一个通过击杀玩家得以
第713章 江洵全新理解下的打法流派(4/5)