,何必跟一个常数较劲呢,很没意义,是不是?
免伤的上限,跟防御数值总额相关,当然,这个减伤和英雄技能与装备提供的减伤属性是不同的,不能相加,只能相乘算出所受伤害量。这就意味着,除了类似孙悟空一技能提供的0.25秒无敌效果及辉月提供的1.5秒金身无敌效果之外,其他方式只能让减伤数值提高,无法全部减免。
但如果利用好个别英雄的装备和技能,再将几个英雄的技能进行搭配,完全可以做到堪比无敌的效果。
比如,你使用的是老夫子,你的队友牛魔对敌方单位打出一技能咆哮之斧,对敌方英雄造成15%的伤害减弱,队友娜可露露用大招飞鹰急袭一屁股坐到敌方英雄,对敌方英雄造成30%的伤害减弱,你再使用老夫子开启二技能举一反三实现70%减伤进场,就算去掉防御装备,所受到的伤害只有理论数值的17.85%,根本就不疼的好不好,会让敌方绝望的好不好?
当然,减伤不是无脑堆防御效果就好,因为常数是602,所以减伤曲线是个抛物线,防御数值堆到600至800之间收益最高,达到抛物线顶端,之后则会衰减。
说完攻速和减伤,再来看其他数值。
暴击率可达100%,每一次普通攻击必然暴击,自然没可能溢出;暴击效果正常是200%,加上无尽之刃的50%,铭文的36%,最高可以达到286%;冷却缩短是40%,牵扯到的装备很多,冷却鞋曾经改成提升冷却缩短的上限
第392章 全属性数据常识(4/7)