战队的整体作战能力大打折扣,甚至频繁出现战术性失误。
想让一只战队真正凝聚成一个整体,就必须要有并且只能有一个人来担当指挥工作。大多战队的指挥都是辅助,因为辅助在比赛中有一个占比非常大的工作,就是游走支援,对全局的把控要多于其他位置的队友,从小地图上得到的信息和反馈也相对是最完整的。
不过,指挥在一个队伍中的作用,并不是真的要求所有人全部听从他一个人的安排。因为一个人能力再强,也无法真的做到在一整场比赛中对每一个瞬间都了如指掌。所以,指挥给出的不是命令,而是以他的角度对战局给出的建议。具体情况,还要牵扯在其中的具体队员自己把握处理。
比如,当敌方一个残血正在逃跑,己方一名队员以技能进入冷却但即将冷却完毕的状态,正在对残血的敌人进行追击。队内指挥这时注意到小地图上有敌方单位正在赶过去支援,要求队员不要追残血,尽快回退。可就在这时,那名队员技能冷却结束,轻松可完成对残血对手的击杀,并能有足够时间回逃,那他必然要遵从自己的判断,而不是把指挥的命令当成圣旨。
虽然这个例子并不算多么恰当,但大兵主要想表达的思 想就是这样的:指挥只是对队友行为安排的建议,不能让死命令禁锢了活的人。
除此之外,很多战队还有一个思 想误区,那就是比赛时除了指挥一直在说话,其余人都很少说话,甚至是不说话。这显然是不对的,因为只有每个人将自己掌握的
第260章 沟通要点(2/7)