雄每秒都会获得2个金币的经济提升。
野怪和兵线提供的经验及经济,会随着比赛的进行,而逐渐增多,但人头提供的经济却非常有限。一血可以提供300个金币,抛去这个特殊类型,寻常情况下,一个英雄在没击杀其他英雄的时候,第一次死亡会贡献200金币,第二次死亡降低20金币,变成180金币。以此类推,最低可以降到只有20个金币。
也就是说,如果有人在比赛中故意送人头,他在没送一血的情况下,连续死亡六次,会给对面送出800金币,此后他的人头将不到100金币,还没一辆炮车值钱。
不过,当那个送人头的英雄在这过程中完成击杀,他的人头将再次变得值200金币。并且随着净击杀人头越多,他的人头将越值钱,道理同上。
这也就是比赛中,人们看到对面有人拿下多个击杀却零死亡时,会称之“肥的流油”,因为他的人头真的非常值钱。
当然,宁宇他们现在面对的可不是任人宰割的菜鸟,每一个可都是高手,想要靠击杀人头来提升经济,只会拖累比赛的节奏。
那么,按照宁宇习惯的运营方式,想要拉开双方的经济,可以从三个方面着手。
一是压缩敌方阵形的同时控制兵线,让兵线自己相互消耗,降低敌方从兵线上获得的收益。说的再细一些,就是保持两条边路的兵线在中央河道附近,一旦敌方来人吃兵线,就对其进行单抓或者集火。
二是侵略野区,不给对方从野
第208章 唯有胜利而已(3/9)