把这件事告诉了米杉。
一开始米杉没觉得有什么,毕竟自家游戏角色乱跑什么的,米杉已经习以为常了。
直到发现仓鼠的最后一次出现区域,是在那只大扑棱蛾子精在这个世界的势力范围核心,泰山的附近,米杉这边就知道仓鼠九成九是被抓住了。
在作为临时基地的蓬莱要塞里,米杉安抚着有些群情激奋的游戏角色们说道:
“这不是仓鼠的问题,按照仓鼠的角色设定,她可能不存在自我了断这个选项。”
仓鼠是虚空之子,是无尽虚空的化身……虽然这个虚空相对于真正的无尽虚空是需要打个折扣的,但某些特性没有太多变化。
那就是除非自己活腻味了,主动消散,是不存在真正死亡这个概念的。
在仓鼠的母世界,星际战甲那个游戏里,玩家所经历的死亡也只是战甲死亡,当操控指挥官“死亡”的时候,只会血量归到2以后回到战甲以内,然后身上挂一个传识扰乱的debuff。
从来没有什么作为指挥官本人真正死亡的情况出现。
听到米杉这么说,发现也的确是怎么回事的游戏角色们突然有点同情仓鼠了。
连自我了断都做不到,岂不是最佳的折磨对象。
“……那只大扑棱蛾子精应该不至于折磨仓鼠吧。”米杉看到游戏角色们在担心的东西,有些狐疑的说道:
“虽然那个家伙是有前科的,但他不至于没事因为这件事跟我彻底撕开
49:被“折磨”的仓鼠(2/5)