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我和我的冒险团

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2:兄逮,有话好好说
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档么?”米杉若有所思 的说道。

    这个设定,也许比打了全随机mod的黑暗之魂还要难一点,这要是放在游戏角色的身上,就意味着从刚出生开始一直到通关,中间不能存档、不能升级、不能补给原素瓶。

    那些高玩们肯定很喜欢这种设定,可以畅快的表演无用之人一级无消耗通关。

    但要是放在萌新身上,不知道萌新的键盘手柄的储量够不够。

    ……虽然从某种角度来说,这种很硬核的设定,刚好是早期游戏,因为机能和存储限制带来的标准设定。

    比如《魂斗罗》《超级马里奥》《冒险岛》等等游戏都是这样不管你打到哪,只要失误死了就从第一关第一幕开始的“硬核”

    “等等,原素瓶?”想到不能补给原素瓶这个设定的时候,米杉突然想起来在北方不死院的剧情里,游戏角色要从一位名为奥斯卡的npc那里获得原素瓶。

    然后从奥斯卡那里得知作为不死人的天命,正式踏上受苦之旅……虽然在之前,就已经开始受苦了。

    若中期回来不死院,还会看到变为活尸的奥斯卡。

    回想起这位在游戏里因为开发成本或者别的什么原因,被砍掉几乎所有剧情,就剩下一个开局送血瓶中间送纹章盾的奥斯卡

    米杉不禁的有点唏嘘,按照后来玩家们对游戏本体的解包,从程序员没有删除的只言片语对话里,发现这位奥斯卡在原设里是一路陪伴主角到最后的npc。

    互

2:兄逮,有话好好说(3/5)
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