戏方法。
但是单机游戏,更像是游戏设计师在说故事,然后让玩家体验这个故事。
这就意味着,每一位玩家操控的角色,都是设计师们提前设计好的。
玩家最多最多也就改变一下种族,捏捏脸,设定下起始数据,再起个名字。
哪怕是自由度最高的沙盒游戏,也存在一个明显的故事线……这个设定在一些网络游戏里也有过,但比起自由度来,还是后者更胜一筹。
“所以说,就算这个世界有我玩过的游戏角色,她们也不一定认识我……”
“毕竟,可不止我一个玩家操作她们在这个世界里游历的。”
说完之后,米杉长长的叹了口气……
格林希尔的期盼,米杉在刚知道这个世界是哪里时,也想过……不过因为对这个游戏世界本身的不喜欢,他很快便把这个想法抛之脑后。
……有佳佳这样一个熊孩子就够了,再多一个万一又是熊孩子咋办?
刚刚因为扳手滑落,差点砸到能源控制核心的佳佳,正拎着水元素“友情”提供的两桶水,在门外罚站。
看到米杉大人的表情,明白对方早就想过这一点的格林希尔开口说道:
“但问题是……是大人您带着我们来到这个世界的啊……”
“如果我没猜错的话,这个世界就是大人您经历过的那个游戏世界。”
“肯定有我这样的游戏角色在等着大人您。”
“
2:也许这里也有同伴(3/5)