清晰易懂的“任务版无限火球法”为例,说白了就是借用【时空扭曲】,凭借两个回合的共计20颗法力水晶完成击杀。
如果只给“任务版无限火球法”10颗法力水晶的操作空间,那么无论牌手的实力多么强大,都不可能完成这套otk操作,因为《炉石传说》本身的数值体系决定了上限的位置。
同样的道理,其他职业、其他套牌,不用说多,哪怕仅仅只多出1颗法力水晶,让他们能够拥有11颗法力水晶作为上限,那绝对将会是一番天翻地覆的改变!
量变引起质变,这句话无论在什么时候都很适用。
至于眼前虚拟对战空间里这只系统模拟出的古神 数值化效果嘛……
反正苏铭是彻底无语了!
对方的确是“量变引起质变”了没错,问题是这变的也太大了吧!
可以拥有15颗法力水晶作为上限这种事情,本来就已经非常过分,然而更过分的地方在于:
“人家是特么开局就15颗法力水晶啊!”
要是克苏恩能和其他荣耀星上的普通选手或者试炼ai、冒险副本首领那样,水晶数量从1、2颗这样的低费阶段慢慢提升,那样苏铭还有机会快速展开自己的构筑形态抢杀boss。
可是古神 那边开场直接就是一个让人绝望的水晶数字,苏铭这边顿时就陷入了无比被动的状态!
不管克苏恩还有没有其他的特殊能力,光是破坏数值体系的法力水晶上限,就
第658章 噩梦难度!(2/4)