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炉石传说之吊打全球

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第628章 永冻法!
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而缺点在于整个职业的进攻性太差。”

    “控制法师,前期拥有各种aoe伤害法术,而转入dk阶段后才是法师强势的开始,因为【水元素】自身具有的‘冻结’特效,相当于天生让对手的攻击频率减半。”

    “敢用随从交换的方式来处理控制法场面上的【水元素】,吸血恢复英雄本体生命值这种小问题无需说明,关键的地方在于,无论随从交换成功还是失败,水爹都可以把对手给冻的老老实实。”

    ……

    根据《炉石传说》中的规则,“冻结”特效会让目标损失下一次的攻击机会,这条关键字其实还有着一个隐藏效果,那就是让对手可操作的随从格子数量减一!

    思 路稍稍转换一下,无论任何职业的牌手,在战斗中最多只能同时指挥7名随从进行操作,倘若其中有几只生物处于冻结状态,没有攻击能力,自然意味着无法通过正常的随从互换手段使其死亡。

    站在场上的随从必定占据一个随从坑位,极限情况下,假使7名随从全部进入冻结状态,那就会出现一个尴尬的问题,即便操作者的手牌里依旧有各种各样的随从生物,但由于他的场上没格子,那就统统不能召唤入场!

    举个简单的例子,法师在对手占据满场随从的前提下,使用【冰霜新星】加【末日预言者】的组合,效果绝对会比对方场面不满的作用更显著,毕竟是真正意义上封住了随从召唤的可能性。

    常规的套牌里,用冻结的方式来控场解场的手段,

第628章 永冻法!(2/4)
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