纳克萨玛斯”、“黑石山的火焰”等守门boss一个水准的难度。
结果真正一开打,发现根本就不是这么回事!
【咕咕鸡】,英雄技能【饥饿】,被动,每当一个友方野兽死亡时,抽一张牌
因为现实中具现化的“抽牌”概念被稀释,所以经过人们的测试,大家早就发现“抽牌”的具现化效果被修正为“立即具现出一张尚未被具现好的卡牌”。
大多数时候,抽牌特效在现实里都是偏持久战的方向,毕竟只有在大家把牌匣里提前准备的牌打空后,才会进行补给速度上的争夺。
不过,【咕咕鸡】的被动英雄技能,比这要恐怖的多。
二十五人团队模式下,从开怪朝【咕咕鸡】发起攻击开始,boss便会立刻从它的“套牌”中召唤出5只野兽随从,作为它的手下,协助攻击和防御。
表面上看起来并不算可怕是吗?
真正让这些混迹于旅法师营地的老哥们崩溃地方在于:由于英雄技能的存在,他们每集火击杀掉一名【咕咕鸡】所召唤的野兽随从,便会触发boss的被动技能,立刻补上一只新的!
换而言之,场上永远是5名野兽加【咕咕鸡】……
本来25人模式下,boss和手下的攻血属性都有了数值上的提高,哪怕一头【厄运鼹鼠】之类的小随从都不好处理,而且“手下”还生生不息!
更加“坑人”的地方在于,如果他们没能在三十分钟内解决战斗的
第276章 捷报!(3/5)