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具现真实游戏

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第38章 法术结构解析
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入兽皮之内,而兽皮上的毛发消失,宛如一张厚重的牛皮纸,变得古朴、沉淀。

    兽皮上火元素鼓荡,但当兽皮被卷起来之后顿时就收敛起来,即便墨澜将精神力贴在卷轴上也很难感受到波动,上面的火元素变得极其内敛,用一根细长的兽毛把兽皮捆扎起来,变成一张全新的法术卷轴。

    将法术卷轴放在一边,墨澜微微感受自己的精神量,估量片刻后拿出一张风元素的兽皮。

    风刃术的法术节点比火球术少一些,消耗也要小不少,不一会一张风刃术卷轴成型,而墨澜的精神量恰好见底,一分不多,一分不少。

    “正好!”

    墨澜顶着疲惫,喃喃自语道。

    暗青色的风刃术卷轴也用兽毛绑好,随即放在火球术旁边。

    精神力亏空的墨澜并没有休息,买不起纸的他打开了系统自带的空白面板,调出之前留下的记录和截屏图片,喃喃自语道。

    “上次得出结论,前三个节点是每一个法术模型的基础,或许形式有些不同,但功能都一模一样,无论是相当高阶的地裂术还是低阶的风刃术都是如此。

    这般可以得出一个有待验证的推论,那就是法术模型的结构构成之一:术引。

    推断术引是所有法术模型的基础,术引作用为引动元素力量或者作为通道导入导出魔力。

    而没有术引就不是完整的法术模型。”

    墨澜创建一个文档,命名为“法术模型结构(暂定第一版)

第38章 法术结构解析(3/5)
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