这岂不是说自己辛辛苦苦打下来的城镇随时随地都会叛变么?
理所当然的,第二个选项也不符合王子鸣的预期目标……
这么一看,只有第三个选项算是对胜利者的馈赠了!
就是执行的方式不太好,需要进行屠城……
如果碰到稍微有点圣母情节的人,光是心里那道道德门槛估计就过不去,这三个选项很可能就是异空间对宿主本性的一种筛选!
而三个选项中屠城选项给出的利益最大,显然说明异空间规则更倾向于培养心狠手辣杀伐果断的枭雄之主,而不是一个仁义宿主!
再结合异空间领地系统需要通过杀戮获取魂力来暴兵,处处充满了血腥和暴力,王子鸣已经基本摸清楚了异空间领地系统对宿主的培养方向……
不过想想也对,王子鸣电脑里的那些战略游戏哪一款不是以战争为主题,不把人命当回事?
从这种游戏演变而来的异空间自然也不会是什么仁义的主!
显然是想将宿主培养成一个喜欢用暴力和战争解决问题的帝国主义独裁暴君……
无论是骑马与砍杀全面战争帝国时代,还是红色警戒星际争霸,游戏里动辄就是大量的生灵死亡,玩游戏的时候没啥感觉,但当这一切变成真实后,就完全不一样了。
异空间规则还会根据游戏惯性来,但宿主是有血有肉的人,会做出何种选项就值得深思了……
看了三个选项后,王子鸣毫不怀疑会
109 利益最大化(3/5)