地图旁边出现了几个信息:堡垒等级1/6、水晶0/2、木料0/10、石料0/20。下面还有团队分数、战斗时间、击杀人数之类的统计,都是和战场情况有关的。
战场刚刚开始的时候,双方堡垒处于脆弱的一级状态,没有护盾也没有射杀袭击者的能力,所以需要玩家搜集足够的材料来提升等级。而且堡垒的等级也直接关系到全员属性提升,尤其是那十七个兵种的特殊技能提升。所以鲁芸茜在视频里看到每次开赛双方首要目标就是争夺水晶资源,快一步比对方提升堡垒等级,就意味着全团更具有优势。相反发育落后的一方,在后期战局中的差距就会越来越大。
在游戏的小地图上能看到整个地图除了自己家的堡垒这一块范围是可视状态,外面的地图都处于全黑状态。不过在这漆黑一片的地图左上右下两边各有两个晶莹的圆点,那就是产生水晶的地方。不同于木料和石料资源比较丰富,可以直接在中场的山林里采集。水晶一个点位只刷新一个,而且相隔刷新的CD时间是逐次递增。第一次采集后将在90秒后刷新,第二次180秒,第三次270秒,第四次360秒,第五次450秒。
如果战队想在第一次采集的时候把堡垒等级升上去,就必须冒险进入对方的领地去偷取水晶。而战场赛最为苛刻的地方就是不同于MOBA游戏,角色死亡后无法复生,每个人都只有一次存活的机会。所以对于开场时期基础属性都不高的两方来说,如果非要偷水晶,只能依靠团队的配合和个人风骚的操作
第二百二十九章 战场分工(3/4)