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网游之亡者征途

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第五十四章:石头剪刀布
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轮不要再使用原来的出手。也就是说,你用石头打败了对手的剪刀,那么下一轮你不能再出石头,而应该出剪刀,因为对方很有可能会出布。

    另外还有一些附议的网友提供了这些数据:

    出布的时候人心情最为放松,出石头的话人心情最为紧张,由于石头剪刀布得游戏带有竞争性,人心情往往紧张,所以出石头的概率大。

    所以在持续几次与对手出手相同的时,气氛变得越发的紧张,对手下意识出石头的概率就越大,所以可以出布收割。

    是不是非常的高大上?

    接下来小创和大家分享一下专业人士的观点与看法。

    “嗯,我来一个看起来高大上的说明吧,虽然不是学这方面的……

    大家知道, 经济学的基本假设之一是“理性人假设”,也就是说假定人是无限理性的,于是很多事情可以归结到数学中博弈论的范畴里,因为假定了无限理性的存在,所以可以做出很多很漂亮的结果。而很多经济学理论正是基于这个假设的。

    问题是,我们也知道,人并不总是理性的。有很多重大的经济事件,比如银行挤兑,开端与发展都不完全是理性的。而在微观角度,一些几个人之间的经济互动也不总是理性的。为了研究这些现象,其实很必要理解人到底理性到什么程度,这样才能更好地发展能针对更多情况的理论。

    但是人性是很复杂的,如果一下子研究非常复杂的活动的话,恐怕很难研究出结果。因此,研究

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