小文试玩了一把,总体上还是比较符合他的意思的,不过还是有些小细节需要修改。
比如法宝的图案过于真实,被他改成Q版的。
收集的法宝模型他看了一下,又根据法宝等级做了一些改变,低等的就算了,维持原样不动,但是高等级的法宝,他又加了一些特效上去。
越高等级的法宝,加的特效越大。
布灵、布灵!!!
会闪光的法宝,才是好法宝。
设定好第一个游戏,才过去半个小时,杨小文想了想,决定把第二个游戏也一起做了。
第二个游戏他准备做消消乐。
为什么会选择消消乐这个游戏?
首先,他和连连看属于同种类型的游戏,如果连连看真的火了,就可以起到分流的作用。
他准备蹭一蹭天鹰山大战的热点。
把这个消消乐的图案用妖族来代替,名字就叫《妖族消消乐》
当然,既然游戏图案改了,收集的东西自然也要改一下。
把收集法宝模型改成收集称号,称号可以在游戏之中使用,最高级别的游戏称号留两个,一个可以在一局游戏中让一个图案变成万能图案。
也就是说这个称号可以把一个图案改成任意妖族。
另一个能让游戏退后一步,重新选择消除。
这样对于游戏本没有太大的影响,又能刺激玩家去努力收集图案。
这个游戏的排行榜
第87章 我们一起来研究(4/5)