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网游之全能骷髅

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第一百一十章 最佳加点比例
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释道:“因为至少要100敏捷才能触发暴击,所以我这里就不考虑暴击的问题了。”

    “不算暴击的话,攻击伤害无非就是攻击力乘以攻击速度。”

    “我现在总属性是320点,装备物理攻击力是30,然后我就可以列一个方程式来计算了。”

    崔希丝一愣:“方程式?”

    陈开反应过来,苦笑着解释道“嗯……是一种数学的特殊的计算方式,你可能不知道……”

    崔希丝眉毛一挑:“我知道啊。”

    这次到陈开愣了:“你知道?”

    “对呀,就是含有未知数的等式嘛。”

    崔希丝说道:“我只是不明白这个可以怎么列方程。”

    陈开半信半疑地看了崔希丝一眼,随即解释道:“如果我将力量属性设为x,敏捷属性设为y,这样就可以得到两条方程式。”

    “x+y=320.”

    “输出值=(2x+30)*(1+0.005y).”

    “整合可得出输出值=(2x+30)*(520x)/200.”

    “最后得出输出值=【7800+x*(505x)】/100.”

    崔希丝眨了眨眼睛:“然后呢?你怎么就知道怎样才是最大的输出值?”

    陈开笑着解释道:“输出值的公式列出来之后,你就会发现真正决定输出值最大的,就是‘x*(505–x)’这个数,这个数能取最大值,输出值就能

第一百一十章 最佳加点比例(6/7)
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