是震击,可以造成50点固定物理伤害,并造成30%的减速,持续3秒,冷却时间10秒,耗蓝1;
法师的是魔法爆破,对半径2米的范围造成100点固定伤害,冷却时间10秒,耗蓝1;
弓箭手的是疾步,是持续性的状态技能,开启后增加30%的移动速度,蓝耗1点/秒。
转职后,每个职业都会有20个属性点,其中有10个是自动分配好的,有10个是玩家主动分配的,而每个职业的自动分配的属性都不一样。
战士是4力0智3体2敏1精;
法师是0力6智1体0敏3精;
弓箭手是3力0智1体5敏1精。
通过查看和咨询其他玩家的属性,唐伯德他们也已经弄明白了属性的加成。
1点力量增加2点物理攻击力;
1点智力增加5点魔法攻击力;
1点体质加50血量和1点物理防御;
1点精神加20蓝量和3点魔法防御;
1点敏捷加少许的攻击速度和移动速度。
在除去属性的加成之后,唐伯德他们还推算出了三个职业不一样的基础血蓝。
战士是200血10蓝,
法师是100血50蓝,
弓箭手是150血30蓝。
“首先我们分成四个小组,一二三小组主要是负责升级,首先是第一小组,我需要两个全体质加点的战士和七个全力量加
第六章 神佑者(2/8)