一侧轮子转动。
转弯的时候,外侧移动加速,产生速度差,中间行星齿轮开始转动,维持整个差速体系,速度差越大,行星齿轮转速就越大。
知道了原理,想做出来就不是很难。
当然效果不要指望太好、也不可能做的很漂亮,最多就是能用。
那也够了,机箱用鞋盒的人,“能用”就足够了。
既然想到了,那就要去做。
现在帮会建筑还没有做完,不存在宿舍一说,要动手,只能在系统客栈里。
花20文找了间最便宜的客栈,随手出门砍了几棵树+竹子,回城。
首先是车体,这个太好说了,裁好拼一下就行。
轮子稍微复杂一些,这个墨斗只能脱下头盔切到显示器。
因为他不想浪费时间再去做一个量角器。
古代有是有“正圆”轮子,但墨斗不想去砍那种四五个人才能合抱的大树,更没有时间一点一点把这个磨成正圆形,当然只能用更简单的方法。
做个正n边形的就好了,纸上画好同心圆,切成n等分,每一份都直接横平竖直裁成轴对称的梯形。
做个……48边吧,这样,梯形上下两组角度就是86.25和93.75度。
那长方形直接裁掉一个3.75度就好了,30度的8分之一,尺规作图就可以满足。
画好了之后,直接拿胶带往频幕上一贴,游戏里面临摹下来开始裁。
第31章:马车(4/5)