这做法也不能说不对,如果是单机游戏,迷宫的岔路尽头肯定得安排宝箱,要不然玩家绝对会骂。
这是网游,不可能给玩家宝箱,放一两个boss做为替换,逻辑上是说得通的。
然而实际上却并非如此。
一路跟过去,尽头一个boss都没有。
顶多就是什么“山贼小头目”的精英怪。
本来呢,晨曦要走岔路,墨斗不太想根。
但既然一开始装出了菜鸟的样子,就得像个菜鸟,跟到一半不跟了,太明显。
到后面,他找到乐趣了。
岔路的尽头,不一定有山贼头目。
但是100%有垃圾!
多走些弯路,多捡些好垃圾,不亏。
不,是血赚!
因为根本不需要他动手打怪。
晨曦杀精英怪,他捡垃圾。
她没杀到精英怪,他还是能捡垃圾。
捡得不亦乐乎。
别说,有怪看守的垃圾还真是不错,高品质资源出得那叫一个欢。
虽说是仓天廪地过来的,很多都是属性一片“?”,但基础的一些东西系统还是会标的,名字、等级、品质,还有……质点和特性。
虽然现在没有学到生活技能,墨斗也不知道这两个都有什么作用。
但网游嘛,“有”肯定比“没有”好,这是必然的。
尽管都是3/10的资源碎片。
第16章:岔路(4/5)