;
?16倍田→32倍田:3125,0.00512;
?32倍田→64倍田:15625,0.002048;
?64倍田→128倍田:78125,0.0008192;
?128倍田→256倍田:390625,0.00032768;
?256倍→512倍:1953125,0.000131072;
?品质升级:多次使用肥料(含肥力作物)的,低值效果只继承70%
2)耕种系统:犁地→播种→灌溉、除草→收获:
i.犁地→赋予随机(农学等级*5)-100的休整值,重复犁地只增不减,不同作物播种要求的最低土地休整值不同:单个手动调整可直接上100
ii.播种值下限=100/log(18)播种技能等级,可手动单个调整
iii.灌溉:不同作物需要/能忍受的灌溉值不同,偏差8以内生长速度下降幅度约等于偏差%,其后开始加速,偏差12时下降20%,14→30,15→40,16→55,17→70,偏差=17.70时,下降幅度=100%,彻底停止生长,
?超过上述阈值,作物开始死亡,死亡速度=1.15^(偏差-17.70)%/小时
iv.收获值下限=100/(log12农学技能等级),12级必定完全收获,33级时额外能获得约40%产出
部分基础设定及公式(9/11)