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网游之以诚服人

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部分基础设定及公式
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为陷入异常时的时间轻减率,非概率

    5.五行轮转(咒力):

    1)法术攻击力=(10-46)*咒力

    2)法术强度=【1+(6-60)/1000】^(咒力/5)

    3)(无视)法暴=(12-22.8)*咒力,算法同(无视)暴击;

    4)法术催心=(6-60)*咒力/10000

    6.物换星移(灵性):

    1)法力轻减/冷却缩减比例=1-{【1-(1-10)/400】^灵性}

    2)会心率=log(2)(灵性)%,不可成长;触发会心时,伤害3倍,罩门触发率上升20%

    7.表中未列出属性

    1)致命率=log(3)(力量,敏捷,灵性,知识的最低值)%,不可成长;触发致命时候,伤害4倍,攻击力加算20%,必定触发最近的罩门(最大波及距离与技能对应心法等级及自身力量值相关)

    2)法术抗性=等级%

    3)负重=体质+力量,不可提升,御剑飞行(即游戏内通常的远程传送方式)时只能带20%东西

    4)弹刀:近战物理攻击力量(及心法等级)远高于自己的敌军目标时会被反震,反震本次伤害无效,全攻击动作加算一定程度的失衡时间:

    a)弹刀概率:1.166^双方力量差值,(15→10%,20→20%,20以上大大幅提升,至30概率突破10

部分基础设定及公式(4/11)
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