怪,这么调配偏袒人家一下就看出来了,哪怕真有特殊技能也肯定会收敛。
多来了几波,越看墨斗越觉得是真的存在可以控制随机变量的技能。
他的技能,打在高攻低防怪物身上很容易出暴击,高防低攻身上则是基本不爆——反而被格挡的概率还更高一些。
对同一种怪物,前后间隔半分多钟的情况下,两只身上打出来的效果也有细微区别。
虽然说样本数量不是很多,没法完全排除“心里暗示”的可能,但以问剑55敏的数值,打这等级小怪竟然还能被格挡……
这就很稀奇了,这游戏倍击格挡这些概率事件都是双方属性的加权百分比、是除法算法,按理来说怪物的无视暴击和格挡属性相差应该不会很大,但问剑身上的确会出现这样的偏差,一只怪,70多敏的晨曦打都只有40%暴击率的、到他这儿却也能到30%;
换到下一只、怪物分配变了,还是对这种怪,等级属性哇怒气那没有变化,晨曦打过去依然是40%暴击率而且从不被格挡,问剑的攻击有的时候竟然能10刀被挡3回,跟着暴击率也是直线下降到不到10%?
这就很难不引人遐想了。
不过墨斗也没好奇多久。
这种情报没用啊?
反正平时也没那么多机会跟问剑组队,哪怕人家确实能做到一些其他人做不到的事情、那对墨斗也没什么帮助啊。
要说是同一个帮会的,以后碰到什么非常难搞
第427章 roll点(3/9)