点很奇葩,最开始的20点自由属性,在体质投了8点,敏捷更是投了9点,根骨却只投了3点。
体质主血气,影响的是人物的体力、身体强度、恢复度和承受度。
根骨主力量,影响人物的气力,身体爆发程度。
敏捷主速度,影响人物的身体动作的速度和柔韧性。
之所以最开始这么加点,是因为陆远本身有非常多的战斗技巧,初期的武学增幅程度有限,并且战斗局限性很大,遇到很多情况,低等级的武学并不能起到关键性作用。
就像是陆远之前使用的“风过无痕”,如果体质不够,那么陆远的游戏角色身体是无法承担施展这一招所需要压力的。
体质不够强行施展,导致的结果就是关节错位,肌肉撕裂。
现在炼体级别还好,在天谴级试炼中,陆远可是亲眼见到过天级npc强行施展强大秘技,身体扛不住爆体而亡的!
而如果没有足够的敏捷,在系统的限制下,陆远的游戏角色也会达不到招式所需要的动作要求,从而导致招式施展失败。
在有足够多技巧可以进行搏杀,以及青工剑在手的情况下,根骨所带来的最直观的力量和爆发,反而不那么重要了。
当然,弊端也很明显,同样的等级同样的招式,主加根骨的玩家使用出来的直观威力会大很多。
不过,天炼九诀带来的属性加成,倒算是弥补了一些这方面的缺陷,所以陆远将自己升级的三点属性平均分
第八章 奇葩加点(3/4)