握在第一箭就干掉目标人物,都准备在第二箭甚至是第三箭的时候锁定战果。
可如果没有第一箭和第二箭,何来的第三箭呢?
相对于每一箭就得准备个五六秒的漫长时间,弓箭手向来都是非常珍惜手中的箭支,一般来说,没有必中的把握决不会出手,当然团体活动自然例外。
但现在的命令,是自由射击,并且处在高守斜后方的四个弓箭手,以他们现在和高守之间的距离而言,只剩下了最后一次攻击机会。
而且,高守对于六支利箭视而不见的行为,更是增加了他们的心理压力,有阴谋,一定有阴谋,稳住,一定要稳住……
两方面因素限制之下,居然让高守冲到了正前方那个弓箭手的近处,其位置更在六剑客之前。
十多米,只够射一箭的。可如此近距离的一箭,估计全游戏也找不出几个能有把握躲过的人,一个人的反应速度再快也是有其极限所在的,然而在这个距离上的箭矢,完全超出了这个极限。
只需要一瞬间,就能够将高守射成重伤甚至是直接射杀!
“嗖!”
这一次,高守的躲避动作并没有什么特别的,但他偏偏就未卜先知的偏了偏脑袋,让那看似必杀的箭矢擦着耳朵边掠了过去。
忒夸张了吧,这还是人吗?怎么看起来就那么像电影里面躲子弹的夸张姿势?
殊不知,键盘弓箭手拥有着比之电磁弓箭手更容易瞄准的优势,却也不是没有劣势的。速
第十六章 生死一线(上)(4/5)