经历千锤万炼的演变和世代的积累,武魂也分裂衍生各种各样,主流武魂不外乎三种:兽,器,属性。当然,也有着各种变异奇怪的,这里就不一一描述了。
武魂大陆上,每个觉醒武魂的人皆可以修炼魂力,而修炼魂力的速度则取决于每个人的天赋,天赋源于灵魂的强度。并分出”武士,武者,武师,武王,武皇,武尊,武圣,武帝“八级。这八个等级分别分为九个星段,而每个星段之差,却宛若鸿沟。而星段的提高对武士的身体有着莫大的强化。魂力在人体内会有一个存储量,当修炼到充盈之时将会突破成为一名武士,并有资格修炼功法,武技。
武技,顾名思义,就是每个武士所修习的技能。功法,类似于承载魂力的存储容器。功法的级数高低,直接影响一个武士的魂力存储量,毕竟武技,是需要消耗魂力来支持的。功法与武技分为天地玄黄四个等级,而每个等级则分为高中低三级,两者相辅相成。
武魂大陆是一个实力为尊的世界,通俗来说就是比比谁的拳头更硬。每个武士的等级,直接影响武士的自身实力,武技功法等级的高低,能左右同级武士的实力。
打个比方,两个一星武士,前者修炼的是黄阶中级功法,后者修炼的是黄阶低级功法,从魂力的延绵性来说,后者远逊于前者。相对的,在各情况相同下,武技等级高低,则是判断出两者之间的差距。
无论是武技,还是功法,随着等级的递进,其珍稀程度也随之递进。可以说,大陆之上,黄
第一章 两世废人(3/6)