学姐应该也明白,不过别说学姐,就连当下业界的绝大部分设计师都依旧低估了音乐对游戏的影响力。”
“好的音乐可以更好地烘托游戏氛围,增强游戏的沉浸感和真实感,比如RPG,比如恐怖游戏……好的音乐可以……好的音乐甚至可以反客为主,别人可能会因为一段音乐想起一款游戏,或者提到这款游戏,便第一时间想起这段音乐。总之呢,音乐在游戏领域也是大有前途,大有市场的。”
“关于这一点,我这几天刚好在做一款亚音游,等它发布后,你们就知道音游的市场有多大了。”
“其次,我们公司主体上是游戏公司,但并不等于在其他领域就不做拓展。我计划在游戏部之外单独成立音乐部、文案部、动画部等。以音乐部为例,该部门除了本职工作要负责游戏的音乐音效制作以外,其余精力是完全可以在培养歌星、虚拟偶像,创办音乐嘉年华等方面拓展的。”
“对于老姐来说,你不喜欢在台前被人关注的感觉,游戏正好适合你啊,不管小提琴还是古筝古琴,在游戏中都是大有用武之地的,你完全可以做到让你的琴声被无数玩家欣赏认同的同时,自身还可以深藏身与名的隐居幕后。”
“对于学姐来说,你完全不用受圈里像潜规则、同行排挤、前辈打压这些乱七八糟的气,就算到时候整个娱乐圈都不待见你,你一样可以凭实力成为第一个从游戏圈崛起的音乐天后。我相信我的游戏,也相信你的音乐。”
“最后,关于公司入股我也都想好了,你们一分钱都不
第五十七章 合伙邀约(5/7)