就两款面市的游戏,数量太少了。”
顾枫点点头表示理解。
两人一进会议室就进去了三个小时,做软件就是这样,并不是说细节给得足够细,最终做出来的效果就能完全和预期一致。
当然这并不是坏事,没有任何一款游戏是完美的,顾枫的优势在于他知道原作的一切细节,相当于直接站在了巨人的肩膀上,可以保证游戏最终质量的下限。
而纪念碑谷对于温梦来说则是完完全全的一款新游戏。
虽然她做出来的demo还有一些细节上需要修改调整的地方,但她也有着自己的优势,她可以完全跳出原作对她思维的限制,可以毫无顾忌地施展自己的才华。
因此,尽管这个demo的问题不少,但亮点也同样是有的。
顾枫对此相当满意,他不是一个独裁的人,既然将游戏交给温梦独立制作,他最多也就担任一个参谋的角色。
温梦能主动尝试在他给出的设计上做出更好的改动,就说明他确实没有看错人。
他想得很长远,工作室或者将来的公司要做得长远,只靠他一个人要事无巨细负责所有游戏的事务是不现实的。
他手下必须要有一些能够独当一面的设计师,不管是执行他交代的任务还是自行带领团队独立设计一款游戏,都要有无需他过问太多的能力才行。
所以趁着现在有机会,他完全不介意多给温梦一些锻炼的机会。
“这个会就先开到这吧,美工或是音乐有困难可以找我,其他方面有什么困
第四十六章 劝员工摸鱼的老板(4/5)