远程攻击进行招架,这是为了让玩家早点知道原来盾牌还有这种妙用。
修改点之二就是盾兵会在招架近战攻击成功晕眩玩家或者主动冲刺盾击晕眩玩家后接上三连斩,之所以这么做完全是为了给玩家留下一个深刻印象。
说白了,要的就是玩家被见面一套撸掉半管血后那一声悲愤的“卧槽!”
如果光是盾反击晕造成一点无关痛痒的伤害,顶多只是让玩家感觉烦人,并不会迅速长教训。
现在这样就挺好,他相信,换做谁被盾兵这般一套不解释连招抬走,肯定都会怀疑人生,深刻反思,痛定思痛,心有所悟。
这游戏就是这样,只有多死几次,玩家才会放下被碾得稀碎的骄傲,乖乖捡起最初一直嫌弃的盾牌。