功了,我们就要好好探讨,好好学习人家成功的经验,一个普普通通的三消游戏都能创造这么大的财富,很显然,休闲类游戏一直都被我们低估了,被整个行业严重低估了!”
“牛敢,你做休闲益智手游的经验最丰富,你先说说你的看法。”
被点到名的牛敢是一个圆脸微胖的人,戴着眼镜,穿着灰黑格子衫。
“好的,朱总。其实我早在全国大学生游戏设计大赛期间就有关注到《开心消消乐》,当时我还让人给那人发过面试邀请,不过被他拒绝了。我原本以为《开心消消乐》就是一款还算不错的精品小游戏,错估它的潜力是我的失职。”牛敢很老实,在这个人均不粘锅的行业开口就把锅给揽下。
朱久天微微点头,他喜欢牛敢的地方就是这点,敢于担责,这样的人,哪怕交给他的任务搞砸了,也一定能吃一堑长一智。若非牛敢的能力暂时还接不起大型游戏,他早就给他安排更重要的项目了。
“我自己也玩过这款游戏,总结了其中几点可取之处。”
“第一,开心消消乐极其在乎用户体验,这一点从很多地方都能看出,比如可供调节的消除动画速度,比如可以快速定位关卡的星星花房,比如多次在同一关失败能明显感觉到关卡难度下降。”
“第二,对用户情绪的精准把控,开心消消乐里面有很多正反馈信息,明显一点的像连消时的语音即时播报,隐晦一点的像打通一关后告诉你本关击败了全国百分之多少的玩家。再者就是通过好友排名,全国排名,周赛等
第十一章 轰动游戏圈(3/5)