久违的熬夜小单章。(内容特别多,但绝对真实,建议当个乐子看)
界框架。
自己穿越过去的身份,然后故事展开的角度,主线是什么。
第二就是你的亮点没有写出来。
你是游戏设计师穿越到自己设计的游戏。
那么就应该很清楚自己游戏设计的东西。熟知一切。
写法就跟重生,带着前世记忆是一样的。能知道人物,功法地点,剧情线等等。
我:不算是,我没写清楚。我组织一下语言把我的构思 给您说一下。怪我大纲上没写清楚。
我:我本来设定主角是负责人物设计这方面的,剧情只记得大概,奇遇地点也只记得几个比较出名的,但是穿越过去找东西的时候,发现都被人先取走了,这算个小伏笔吧,因为两个女主都是土著重生,她们俩提前把奇遇都拿走了(没错,一开始设计的是两个重生女主)
我:一开始直接写了穿越十几年后,开头简单讲了讲主角过去做生意的几件事,其实那几件事都是主角搞出来的,比如公主逃婚什么的。
我:在后面的故事里全部带出来,是这么打算的。
然后嘛,我们两个讨论了很久,太长就不发出来了。
最后我听从了水墨老哥的建议,然后完全没有修改(笑)。
因为我太懒了。
当时水墨老哥跟我说修改之后直接发书,然后够1w字找他提签。
我答应了,说我先攒几天稿子然后再发。
他说好。
这一天
久违的熬夜小单章。(内容特别多,但绝对真实,建议当个乐子看)(4/13)