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捡到个女帝

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久违的熬夜小单章。(内容特别多,但绝对真实,建议当个乐子看)
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界框架。

    自己穿越过去的身份,然后故事展开的角度,主线是什么。

    第二就是你的亮点没有写出来。

    你是游戏设计师穿越到自己设计的游戏。

    那么就应该很清楚自己游戏设计的东西。熟知一切。

    写法就跟重生,带着前世记忆是一样的。能知道人物,功法地点,剧情线等等。

    我:不算是,我没写清楚。我组织一下语言把我的构思 给您说一下。怪我大纲上没写清楚。

    我:我本来设定主角是负责人物设计这方面的,剧情只记得大概,奇遇地点也只记得几个比较出名的,但是穿越过去找东西的时候,发现都被人先取走了,这算个小伏笔吧,因为两个女主都是土著重生,她们俩提前把奇遇都拿走了(没错,一开始设计的是两个重生女主)

    我:一开始直接写了穿越十几年后,开头简单讲了讲主角过去做生意的几件事,其实那几件事都是主角搞出来的,比如公主逃婚什么的。

    我:在后面的故事里全部带出来,是这么打算的。

    然后嘛,我们两个讨论了很久,太长就不发出来了。

    最后我听从了水墨老哥的建议,然后完全没有修改(笑)。

    因为我太懒了。

    当时水墨老哥跟我说修改之后直接发书,然后够1w字找他提签。

    我答应了,说我先攒几天稿子然后再发。

    他说好。

    这一天

久违的熬夜小单章。(内容特别多,但绝对真实,建议当个乐子看)(4/13)
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