的情绪波动及对生命的眷恋,短暂凝聚成游魂的,但这种游魂的存在受到很大的制约。假如无法吸取足够多的灵性,游魂会很快的消散、瓦解成本源灵性。因此,自生灵死后化身为游魂开始,便进入到了一个相互厮杀不休的巨大战场当中。
没有肉体的保护与供给,灵魂非常的脆弱,加上能量的易交换属性,使得强一点的灵魂可以很轻易的吞噬弱一点的灵魂,哪怕对方灵魂只弱上一点。
另外,能量的易发散属性也注定了新生的游魂没法躲藏太长的时间,假如没有新的灵性摄入,能量的迅速流逝很快就会瓦解游魂的本质,使之变成不再保有自我意识的细碎的本源灵性。除了吞噬与被吞噬之外,没有肉体保护和没有玉石寄存的游魂根本没有第二条路走,这是一个真正的黑暗森林,弱肉强食的自然法则在灵魂的世界中被体现到了极致。
而宗教的诞生则起源于最初的原始崇拜,其中包括对强大动物的崇拜、对先祖的崇拜。这种最初的原始崇拜就可以被视为是信仰的初级阶段,对强大的游魂来说,族群里源源不断诞生的脆弱游魂无疑变成了最佳的食场,使他们可以寄生在某个族群里,源源不断的吸收族群的供养逐渐壮大,而不用四处游荡,去遭遇那些更为强大的游魂。
这种发展形态与人类社会的发展形态非常相似,从最初的游猎转到更为安全的放牧。如牧民与牧羊的关系一样,牧民有保护羊群的义务,而羊群则负责供养牧民。寄生于人类族群的游魂也是如此,在逐渐强大后,寄生的
第三十七章 神灵的秘密(8/10)