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创造符文时代

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第四十一章 我能反杀
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难地开口道,表情沮丧。

    “很精彩的对局,”盖尔文拍手鼓掌,安慰道,“才接触这么短时间,就能做到这种程度,很不错了。”

    “输了就是输了,”莫林叹了口气,很坦然地说。

    手指摩挲着质感不错的卡牌,莫林发现,这看似简单的游戏,真的不简单。

    游戏过程充满了各种随机因素,就像一场真正的战斗一样,但那些意外因素又无法真正确定胜负,智慧、策略和心理博弈这些都可以影响胜利的天秤。

    如果加以研究,这里面的搭配和运用都可以应用到实战里了,莫林心里感叹道。

    事实上,这也正是盖尔文的目的之一。

    相比于他前世的《炉石传说》,精灵牌在它的基础上早已经改动的面目全非了。

    为了适应精灵的特点,他连核心玩法都有些改动,除了那些通用的标准卡外,还添加了道具卡、陷阱卡和一些扩展的卡组,结合了《游戏王》的一些玩法。

    比如,道具卡里就有“融合石”,可以在对局中短暂进阶相应属性的精灵,还有像“迷雾卡”这样的道具卡可以隐藏己方的精灵。

    在这些改动的方面,盖尔文就是希望能尽可能展现符文精灵的用法特点、进阶和搭配等。

    除此之外,他还修改了人物卡属性,像魔战士就在生命力上得到了提升,而影舞者这类脆皮刺客,他则削弱了生命又新增了闪避和敏捷方面的特性。

    总之,他在尽可能的将

第四十一章 我能反杀(3/5)
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