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之后,童晴还结合了各种内功心法和练气功法的资料,设计出了一个类似冥想的技能,童晴给起了一个“冥想食气”的技能名。“冥想食气”这个技能的作用,就是通过冥想和呼吸吐纳,让使用者可以进入一种类似于道家典籍中所说的天人合一的状态,从而改善体质、增强精神。经过童晴的亲自体验,“冥想食气”这个技能的实际效果,就是提升了生命力和魔力的最大值,并且一定程度上提高了智力和精神力。如果用游戏中的话来说,可以说成“冥想食气”这个技能是可以提升血量和魔力值上限以及少量法强的特殊技能,而且这个技能的提升不靠加点,而是靠刷熟练度的。不过这个技能有一个不算缺陷的小问题,那就是童晴每次使用这个技能之后,都会感到饥饿和疲累,这是消耗了大量体力的缘故。如果按照普通人的体质来计算,连续使用超过两个小时,就一定会因为体力耗尽而昏迷。如果一次性超负荷练习,甚至会有生命危险。
当然,想到那些武侠小说里面,内力真气什么的可以让那些大侠飞檐走壁、开碑裂石,而且还可以运功疗伤之类的。童晴也有想过,在这个“武术家”职业的技能体系里加入类似的技能,可以用这个世界的魔力达到那样的效果。但是,童晴发现自己现在没有适合使用的技能模型了。
如果要想用魔力达到治疗的效果,童晴就至少需要找到一个治疗魔法的技能模型。如果想用魔力达到增幅力量、攻击、敏捷、速度、防御等方面的效果,童晴需要的就是大祭司的支援
第34章新职业与新技能(3/5)