唤的残影还是后面召唤的残影都不会被残影本身释放出来的攻击影响。
因为,既视感召唤出来的残影是独立于时间轴的,物理属性与魔法属性是附带的,其本身的攻击属性是属于独有的事件属性。
没有友军伤害判定!
既视感的影子是存在独立时间轴的,让后一个攻击前一个影子是什么都打不到的。
——问题就这么克服了,超过极限的攻击带来的误伤是不存在的。
然后,那么事情就简单了。
牧尘直接以时间能力召唤出复数的雅典娜之惊叹()进行轰炸就行了。
既视感的量变虽然只能够+=的叠加,无法产生质变,但是用来延缓对方的攻击还是能够做到的。
“进化了吗?你的时间之力,但是依然比不上我!”
破坏之力的规则释放。
“这种事情不是你说的算的!”
时间之力的规则释放。
两种规则之力在半空之中互相倾轧,啃噬,碾碎,撕咬,想要将对方击溃,夺走对方的领地。
但是终究,牧尘的时间之力刚刚抵达新的境界,与早就抵达这个境界的无心比起来还是差了一点,在他的攻击下他只能够处于防守状态。
虽然不再像之前那样毫无还手之力,但是也没有多少还手之力。
那么,就趁现在,趁着自己的规则之力干扰对方的规则之力的时候击溃他!
瞬间跨越已经被
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