ine和craft是『Minecraft』的两个最基本的功能,它们让玩家享受摧毁与建造的乐趣。在建造之前,就必须会挖。想要木头,就得伐树;想要石材,就得挖矿;想要沙子,就得去海滩挖沙。挖到建筑材料之后就可以开始随心所欲的建造。玩家一开始的游戏能力可能就是堆个墙,随着游戏不断深入,就开始堆起四面墙,最后成了一栋房子,最后还有了门。然后有了太阳,有了森林,有了野兽,占yǒu欲开始带来危险。如果你的建筑物没有完成,晚上就必须躲在山洞里躲避野兽和僵尸,到了白天才能出门。此时,游戏的基本基调出现:“白天玩,晚上躲”。而玩家的房子也慢慢地变成了豪宅、城堡、帝国大厦……之后随着搜集的材料越来越多,能建造的东西也越来越多。”
“创造和破坏的乐趣,玩家永不疲惫,同时反映出了一个自然哲理:生、死、再生。『Minecraft』清楚的知道,“创造”这门生意决定生意的成败。到了晚上,玩家就必须反思自己的“生意”,到了白天就要去继续昨天的工程或者寻找材料。”
“以色列小说家用诗来表达自己对『Minecraft』的喜爱:
玩家梦想森林和太阳。
梦想火焰与流水。
梦创造,梦破坏,梦捕猎,梦逃杀,梦躲藏……
玩家学会更快、更深的呼吸。
他意识到生命存在,死亡的虚拟,真实的存在……
游戏结束,玩家醒来。
第三十八章 《我的世界》以及caster(2/8)