以比防守方更快到达狙位进行瞄准抢占先机,还可以观察对方的动向,所以一般防守方的狙击是不会去对狙的,风险太大。
PCB战队为进攻方,OHO战队为防守方,慢节奏战斗在防守方更好实施,它可以让对方久攻不下,转点的时候又粘上来死命骚扰。
“刀锋走中,狙击导弹工程和我走A大,榴弹烈焰医生走A小,等我们先到A大你们在上,榴弹注意B洞一层和中门。”
PCB战队分成两组发起进攻,兵分两路进攻A点。A大的人已经就位,双枪跳出去又双段跳跳回来,掩护狙击跳入A坑中,利用不探头卡视角观察A点的情况。
“A平上有2个,A大拐角的箱子上可能有人,左边通道的墙后有个烈焰。”
“眼神真好。”
“露出了一点枪口而已。”
“我吸引火力,狙击瞄A平上的人,导弹盯住烈焰的位置,她一出来就先灭了她,我知道你的高效跟踪炮—A可以办到。”
“当然。”
说完,雲梦开始操作着双枪从墙后走出,灵活的走位让他不仅前进速度快,而且不容易被打中。
对方狙击在A平箱子后观察了半天了,发现只有双枪有动静,便打算悄悄地击杀了他。
可螳螂捕蝉,黄雀在后。对方狙击只是微微挪出一点身子,让视野可以开镜看到一半的A大等待机会。
凋零看到了yin影里这一微小的动静,立即告诉雲梦让他靠左这点
第三十八章:打破节奏(3/6)